女鬼桥2:怨鬼楼

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《女鬼桥2:怨鬼楼》(The Bridge Curse: Ritual)是2023年上映的中国台湾悬疑惊悚恐怖片,由奚岳隆执导,改编自台北文化大学“大仁馆”真实灵异传说,为2020年《女鬼桥》的续作。影片以“逆八卦”镇煞建筑为核心设定,融合AR游戏与校园怪谈,讲述女大学生连裕婷为完成昏迷哥哥留下的AR恐怖游戏,与同学在“大忍馆”实测时触发百年诅咒,卷入时空轮回与家族秘密的故事。影片以建筑风水、科技恐怖与亲情救赎为特色,是台湾校园恐怖片IP的延续,推动了民俗传说与现代技术结合的惊悚叙事探索。

一、基本信息

项目
详情
片名
《女鬼桥2:怨鬼楼》(The Bridge Curse: Ritual
上映时间
2023年10月13日(中国台湾);2023年10月14日(西班牙锡切斯奇幻影展);2023年10月7日(高雄电影节开幕片)
制片国家/地区
中国台湾
类型
悬疑、惊悚、恐怖
语言
汉语普通话、泰语
片长
101分钟
分级
中国台湾辅导15级(含恐怖、惊悚、暴力、血腥、怪诞画面)
发行机构
乐到家国际娱乐(中国台湾)、WME Independent(国际销售)
IMDb编号
tt21962086
预算
约新台币4000万元(约合人民币920万元)
票房
中国台湾票房约新台币8000万元(约合人民币1840万元),为2023年台湾恐怖片票房黑马
制片公司
乐到家国际娱乐、得艺国际、天马传播
拍摄地点
中国台湾台北(文化大学大仁馆实景、校园实景与棚拍结合,特效合成AR灵异场面)
色彩
彩色(低饱和度冷色调,强化阴邪氛围;AR界面高对比度荧光色,突出科技感与恐怖反差)
声效
杜比数字5.1(以电梯异响、歌声、AR音效与低频噪音营造沉浸恐怖感)
IMDb评分
5.2/10(约1000+评分)
烂番茄评分
60%新鲜度(影评人,5条评论);观众评分未公开
豆瓣评分
5.8/10(约1.2万评分)

二、主创团队

职位
人员
核心贡献
导演
奚岳隆(Lester Hsi)
融合建筑风水、科技恐怖与时空轮回,以手持摄影与AR界面设计强化沉浸感;用电梯、走廊、八卦阵等场景营造幽闭恐惧,平衡IP延续与原创设定,衔接前作世界观
编剧
吕莳媛、黄彦樵、郝柏翔
改编文化大学“大仁馆”真实灵异传说,构建“逆八卦”镇煞建筑与时空轮回设定;以亲情线串联恐怖剧情,强化角色动机与情感张力,衔接前作结尾并埋下续集伏笔
监制
郝柏翔、庄启祥、徐沛语、李嘉元、张耿铭、瞿友宁
统筹IP开发与制作,协调实景拍摄与特效,控制预算并推动国际影展参展,提升影片国际影响力
摄影
陈克勤
采用低照度布光与手持跟拍,以广角镜头拍摄“大忍馆”走廊与电梯,营造空间压迫感;AR灵异场面以高反差光影突出虚实边界,增强视觉冲击力
剪辑
李栋全
节奏紧凑,前半段以游戏实测推进灵异事件,中段以闪回揭露哥哥昏迷真相,结尾以时空轮回完成闭环;动作戏与恐怖场面剪辑强调惊吓节奏与心理压迫
配乐
黄今(Kin-wai Wong)
以电子音效与传统民乐结合,低频噪音烘托阴邪氛围,AR界面搭配高频率电子音,主题曲《这里什么都没有》(白安演唱)强化孤独与绝望感
美术指导
廖晏舟
还原文化大学大仁馆“逆八卦”建筑结构,以尖顶、回廊、镜面等元素构建风水镇煞空间;道具设计贴合AR游戏与民俗法器(如命灯、符咒),强化恐怖与救赎主题
特效总监
陈志豪
主导AR灵异特效(镜鬼、电梯异次元、符咒特效),采用CGI与实景结合,实现AR界面与真实场景的无缝融合,打造时空轮回与逆八卦诅咒的视觉奇观
服装设计师
许力文
角色服装贴合学生身份,以冷色调、磨损质感强化压抑氛围;关键角色(如哥哥阿凯)的服装细节呼应命灯与诅咒设定,增强角色与世界观的统一性

三、主演阵容

演员
角色
角色定位
角色特点
王渝萱(Wang Yu-xuan)
连裕婷
主角,文华大学学生
坚韧、重亲情,为完成哥哥阿凯的AR游戏《怨鬼楼》投身实测;在灵异事件中成长,揭开哥哥昏迷真相与家族秘密,最终以牺牲打破时空轮回
林哲熹(J.C. Lin)
纪德全 / 纪文德
关键人物,阿凯的同学
双重身份,表面协助裕婷开发游戏,实则与“大忍馆”诅咒密切相关;代表人性的复杂与救赎的可能,推动剧情反转
施柏宇(Patrick Shih)
连凯(阿凯)
裕婷的哥哥,AR游戏开发者
三年前因测试游戏触发诅咒陷入昏迷,灵魂被困“大忍馆”逆八卦阵中;以命灯与裕婷产生连接,是解开诅咒的关键,其牺牲体现亲情的伟大
胡释安(Shawn Hu)
江宏仁
裕婷的同学,游戏开发团队成员
性格冲动、爱冒险,初期对灵异事件不以为然,后成为诅咒的受害者之一,推动团队正视危机
王品澔(Boris Wang)
颜书文
裕婷的同学,游戏开发团队成员
技术宅,负责AR游戏的程序开发,性格胆小但关键时刻可靠,提供技术支持破解诅咒
席惟伦(Vera Yen)
孟柏汝
裕婷的同学,游戏开发团队成员
理性冷静,负责游戏策划,在灵异事件中保持镇定,协助裕婷分析诅咒规律
詹子萱(Chan Tzu-hsuan)
李小诗
裕婷的同学,游戏开发团队成员
活泼开朗,负责游戏测试,是第一个遭遇灵异事件的人,其经历推动剧情发展
孟耿如(Summer Meng)
赵心乔
记者,裕婷的堂姐
调查“大忍馆”灵异事件,串联前作《女鬼桥》的剧情,结尾与前作阿全的伏笔衔接
张寗(Ning Chang)
张寗
神秘女子,与诅咒相关
知晓“大忍馆”逆八卦的秘密,为裕婷提供关键线索,推动真相揭露
严正岚(Vera Yen)
严正岚
民俗专家
解释“逆八卦”镇煞原理与诅咒机制,为裕婷提供破解方法,强化民俗元素与恐怖氛围

四、剧情梗概

  1. 起源与铺垫:文华大学“大忍馆”(原型为文化大学大仁馆)因位于阴阳交界,被设计成“逆八卦”阵形以镇煞,但百年间灵异事件不断,如电梯误闯阴间、教室女鬼跳舞、深夜歌声等。连裕婷的哥哥连凯三年前在此测试AR恐怖游戏时昏迷,裕婷决心完成哥哥的遗作,与同学江宏仁、颜书文、孟柏汝、李小诗组成团队,进入“大忍馆”进行游戏最后实测。
  1. 灵异触发与危机升级:实测中,AR镜头扫过电梯镜面时,镜鬼拽人入异次元;走廊出现时空错乱,重复闪现百年前女学生死亡场景;成员手机显示死亡倒计时,游戏任务与诅咒规则重叠。裕婷发现哥哥的游戏并非虚构,而是以“大忍馆”真实诅咒为蓝本,哥哥的昏迷是因触发诅咒被“逆八卦”困住。
  1. 真相揭露与家族秘密:裕婷通过哥哥留下的笔记与AR线索,发现“逆八卦”诅咒源于百年前建筑师为镇煞将女儿献祭,形成“活祭 - 镇煞 - 轮回”的死循环。哥哥阿凯为保护妹妹,以自己的命灯(与灵魂绑定的油灯)为媒介,将诅咒引向自身,陷入昏迷。同时,纪德全的双重身份曝光,他是建筑师的后代,试图打破诅咒却陷入另一个轮回。
  1. 时空轮回与救赎牺牲:团队在民俗专家与赵心乔的帮助下,得知打破诅咒需毁掉命灯,但会导致阿凯灵魂消散。终局中,裕婷在“逆八卦”阵中心面临抉择,阿凯的灵魂现身,以自我牺牲打破轮回,毁掉命灯,释放被困的怨灵,拯救妹妹与同学。纪德全则因执念,选择成为诅咒的一部分,乔装摄影师跟随赵心乔前往“女鬼桥”,衔接前作结尾阿全的伏笔。
  1. 结局:裕婷与同学幸存,“大忍馆”的诅咒解除,但“女鬼桥”的诅咒仍在延续。裕婷继承哥哥的遗志,将游戏改为警示后人的作品,影片以她在校园中继续探索灵异事件的画面结束,暗示IP故事的无限可能。

五、获奖情况

影片以影展参展为主,未获主流奖项,主要入选情况如下:
奖项/影展
类别
结果
2023年高雄电影节
开幕片
入选
2023年西班牙锡切斯奇幻影展
官方放映
入选
2023年金马国际影展
恐怖奇幻单元
展映
2024年台北电影节
华语电影单元
展映

六、制作与幕后

  1. 创作背景 影片改编自台北文化大学“大仁馆”的真实灵异传说,该馆因建筑风水问题被传为“鬼楼”,有电梯误闯阴间、女鬼跳舞等怪谈。导演奚岳隆受前作《女鬼桥》的成功启发,决定延续IP,以“建筑风水 + 科技恐怖”为核心,融合AR游戏与时空轮回元素,打造更具沉浸感的惊悚体验。制片方在上映前推出同名AR游戏,通过互动叙事辅助观众理解剧情,强化IP联动。
  1. 拍摄细节
      • 实景拍摄:影片在文化大学大仁馆实景拍摄,剧组获校方许可,在夜间封闭拍摄电梯、走廊、教室等场景,真实还原“逆八卦”建筑结构,增强恐怖氛围。
      • AR特效制作:AR灵异场面采用CGI与实景结合,演员佩戴AR设备进行表演,后期通过特效合成镜鬼、异次元空间等画面,确保AR界面与真实场景的无缝融合。
      • 角色与道具设计:阿凯的命灯参考传统民俗“长明灯”,以油灯为原型,加入现代设计元素,成为连接现实与灵异的关键道具。演员王渝萱为塑造裕婷的坚韧,提前体验校园生活,拍摄恐怖场面时全程素颜,以真实演技传递恐惧与决心。
  1. 幕后花絮
      • 影片片名“怨鬼楼”既指“大忍馆”的灵异属性,也暗指建筑中被困怨灵的怨念,呼应“逆八卦”镇煞失败的设定。
      • 主题曲《这里什么都没有》由白安演唱,歌词与旋律贴合影片的孤独与绝望感,成为影片的标志性元素。
      • 纪德全的角色设计参考前作《女鬼桥》中的阿全,通过身份反转与伏笔衔接,构建“女鬼桥 - 怨鬼楼”的IP宇宙。
      • 影片的时空轮回设定灵感来自《恐怖游轮》,但融入民俗元素,形成独特的“风水轮回”概念。

七、主题与解读

  1. 建筑风水与诅咒轮回 影片核心主题是建筑风水与诅咒轮回。“逆八卦”阵形本为镇煞,却因建筑师的活祭成为“养煞”的死循环,体现“意图与结果的悖论”。影片通过建筑空间的压迫感与时空轮回的绝望感,批判了封建迷信与人性执念,暗示“诅咒源于人心,而非建筑本身”。
  1. 科技恐怖与虚实边界 AR游戏作为连接现实与灵异的媒介,模糊了虚实边界,体现科技恐怖的主题。影片通过AR界面中的灵异事件,探讨现代科技对传统恐怖的重构,以及人类对未知的探索可能带来的风险。AR游戏的实测过程,既是剧情推进的线索,也是对观众“沉浸式观影”的隐喻,强化恐怖体验的参与感。
  1. 亲情救赎与自我牺牲 裕婷与阿凯的兄妹情是影片的情感核心,体现亲情救赎与自我牺牲的主题。阿凯为保护妹妹,以命灯为媒介承受诅咒,陷入昏迷;裕婷为救哥哥,直面恐惧,完成游戏并打破轮回。影片通过两人的牺牲与救赎,强调亲情的伟大,以及“爱能打破诅咒”的人文关怀。
  1. IP宇宙与宿命延续 影片通过纪德全的角色衔接前作,构建“女鬼桥 - 怨鬼楼”的IP宇宙,体现宿命延续与执念循环的主题。纪德全的选择暗示“诅咒不会因个体牺牲而消失,只会因执念转移而延续”,批判了人性的贪婪与执念,为IP后续作品埋下伏笔。

八、票房与口碑

1. 票房表现

影片在中国台湾票房约新台币8000万元(约合人民币1840万元),是2023年台湾恐怖片的票房黑马,远超成本(约新台币4000万元)。国际市场方面,影片通过影展与流媒体平台(如Netflix)发行,获得一定的海外关注度,为台湾恐怖片的国际传播提供了参考。

2. 口碑评价

平台/群体
评分/核心观点
IMDb
5.2/10(约1000+评分):观众认为“影片AR特效与建筑恐怖氛围出色,但剧情逻辑混乱,角色塑造单薄,时空轮回设定缺乏新意,适合喜欢校园恐怖与IP延续的观众”
烂番茄
60%新鲜度(影评人,5条评论):“《女鬼桥2:怨鬼楼》以建筑风水与科技恐怖的结合为亮点,视觉效果与氛围营造值得肯定,但剧本节奏与叙事逻辑有待提升,是一部合格的IP续作”
豆瓣
5.8/10(约1.2万评分):国内观众评价“影片的恐怖元素与IP联动有诚意,但剧情俗套,反转生硬,亲情线的情感张力不足,适合打发时间,不适合深度观影”
专业评价
《台北电影节》评价:“影片是台湾校园恐怖片的创新尝试,融合AR科技与民俗传说,为IP开发提供了新方向,但在剧情深度与角色塑造上仍有进步空间”;《锡切斯奇幻影展》评价:“影片的视觉效果与沉浸感突出,时空轮回设定与民俗元素结合有新意,是亚洲恐怖电影的特色之作”

九、影响与地位

  1. 台湾校园恐怖片IP的延续与创新 影片是《女鬼桥》IP的成功延续,通过“建筑风水 + 科技恐怖”的创新设定,拓展了台湾校园恐怖片的叙事边界。其票房与影展表现证明IP联动与类型融合的可行性,为后续《女鬼桥3》等作品提供了参考,推动台湾恐怖片向“IP化、系列化”发展。
  1. 民俗传说与现代科技的融合示范 影片将传统民俗(风水、命灯、诅咒)与现代科技(AR游戏、时空轮回)结合,打造独特的“科技民俗恐怖”类型。其成功为亚洲恐怖片提供了创作模板,如后续的《咒》《头七》等作品均借鉴了“民俗 + 科技”的融合思路,推动恐怖电影的本土化与现代化发展。
  1. 沉浸式惊悚体验的技术探索 影片通过AR游戏与实景拍摄的结合,强化了观众的沉浸式体验,成为“互动电影”的早期尝试。其AR特效制作与叙事设计,为后续恐怖电影的技术应用提供了参考,如《密室逃生》系列、《灵媒》等作品均采用类似手法,提升观众的参与感与恐惧感。
  1. 台湾电影国际传播的案例 影片通过高雄电影节、锡切斯奇幻影展等国际平台展映,提升了台湾恐怖片的国际影响力。其国际销售由WME Independent负责,覆盖全球多个国家与地区,为台湾电影的海外发行提供了路径参考,推动华语恐怖片在国际市场的传播。
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