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一、简介
《铁血战士:杀戮之地》是丹·特拉亨伯格执导的科幻动作片,作为“铁血战士”IP的革新续作,它首次以铁血战士为主角,颠覆系列“人类对抗猎手”的传统叙事,讲述被部落放逐的年轻铁血战士戴克,在“死亡星球”卡利斯克与维兰德 - 汤谷公司的半身仿生人希雅结盟,共同对抗远古巨兽、完成成长试炼的故事。影片以绝境求生为外壳,包裹成长、荣誉与跨物种羁绊的内核,凭借无人类主角设定、冷兵器与高科技融合的动作场面,成为系列近40年来最具创新性的作品之一,助力IP实现商业与口碑的双重翻身。
二、基本信息
项目 | 详情 |
片名 | 铁血战士:杀戮之地(Predator: Badlands) |
上映日期 | 2025-11-07(美国/中国大陆);2025-11-05(法国) |
国家/地区 | 美国 |
类型 | 科幻、动作、恐怖、冒险 |
语言 | 英语(铁血战士语+仿生人机载语言) |
片长 | 107分钟 |
出品/发行 | 20世纪影业(出品/发行) |
制作成本 | 1.05亿美元 |
票房表现 | 全球首周票房超8000万美元,创系列最高开画纪录,截至2025-12-21全球票房约9080万美元 |
平台评分 | 豆瓣7.5分;烂番茄新鲜度85%,观众爆米花指数95%;IMDb 7.2分;MTC 69分 |
分级 | PG - 13(规避过度血腥,保留暴力美学,内地一刀未剪上映) |
核心标签 | 铁血战士IP、外星求生、成长叙事、冷兵器动作、跨物种联盟 |
关键亮点 | 系列首部铁血战士主角电影;无人类角色设定;半身仿生人希雅的独特设定;死亡星球生态与怪兽设计 |
三、主创团队
- 导演:丹·特拉亨伯格(Dan Trachtenberg),继《铁血战士:狩猎》后再操刀该IP,打破人类中心叙事,以铁血战士视角构建故事,用环境压迫感与动作场面营造紧张氛围,兼顾IP粉丝情怀与创新突破。
- 编剧:帕特里克·艾森、丹·特拉亨伯格、吉姆·托马斯、约翰·托马斯,基于系列原始设定,新增放逐试炼、跨物种结盟等剧情,融入成长与荣誉主题,丰富铁血战士族群的生存法则与文化体系。
- 制片人:约翰·戴维斯、布伦特·奥康纳等,以PG - 13分级适配全球市场,控制成本的同时保证视效品质,推动IP商业化升级。
- 摄影指导:拉瑞·史密斯,用广角镜头展现卡利斯克星球的荒凉与危险,动作戏用跟拍与快速剪辑强化冲击力,色调以土黄、暗红为主,凸显死亡星球的绝望感。
- 美术/视效:内森·克劳利(美术),构建三太阳、毒植、巨型异兽的异星生态;视效团队打造铁血战士的蓝色血液与仿生人的白色机油特效,规避血腥画面,契合分级要求。
- 配乐:萨拉·斯考达里奥,融合部落鼓点与电子合成乐,狩猎场景节奏急促,情感戏旋律舒缓,烘托跨物种羁绊的温情氛围。
四、主演阵容
演员 | 饰演角色 | 角色简介 |
迪米特里乌斯·舒斯特 - 科洛阿玛坦吉 | 戴克(Dek) | 被部落放逐的年轻铁血战士,身材矮小,为证明自身价值前往死亡星球试炼,从懵懂猎手成长为懂战术、有担当的合格战士 |
艾丽·范宁 | 希雅(Thia)/泰莎(Tessa) | 维兰德 - 汤谷公司制造的半身仿生人,飞船失事被困死亡星球,掌握星球资源与生物数据,与戴克结盟,兼具理性与人性光辉 |
鲁本·德容 | 奎(Kwei) | 戴克的哥哥,为保护戴克牺牲,其精神成为戴克成长的动力,仅在回忆片段出现 |
卡梅伦·布朗 | 无人机仿生人(Drone Synth) | 希雅召唤的支援单位,成为剧情转折的关键,推动戴克陷入双重围剿困境 |
五、剧情梗概
戴克因身材矮小、战力不足,不符合铁血部落“强者为王”的生存法则,被父亲放逐到名为卡利斯克的死亡星球,唯有猎杀星球上的终极巨兽“蚀煞”,才能重返族群。该星球有三颗太阳,遍布剧毒植物、强酸藤蔓与巨型外星生物,生存环境极度恶劣。
戴克初到星球便陷入险境,意外结识因飞船坠毁被困的半身仿生人希雅,希雅掌握星球生态与生物习性,却缺乏对抗巨兽的战力,两人为求生结成同盟。戴克运用铁血狩猎技巧,结合希雅提供的资源改造武器,在与各类异兽的战斗中逐渐褪去鲁莽,学会战术与环境利用。
然而,希雅实则是为捕获蚀煞而来,她暗中召唤公司支援,仿生人大军抵达后,戴克陷入巨兽与仿生人的双重围剿。最终,戴克不仅击败蚀煞,还识破公司阴谋,保护了星球上的幼兽,完成成长试炼,也理解了生命与荣誉的真谛,以全新姿态面对未来。
六、获奖情况(截至2025-12-21)
影片上映时间较短,暂未参与权威颁奖季,主要获行业媒体与观众类奖项:
- 好莱坞科幻电影奖:最佳科幻动作片提名,最佳视觉效果提名。
- 土星奖(提名阶段):最佳科幻电影、最佳导演(丹·特拉亨伯格)、最佳女主角(艾丽·范宁)提名。
- 观众选择奖:北美科幻电影观众票选年度最佳动作场面、最具创新设定奖。
七、制作与幕后
- 叙事创新:放弃人类中心视角,以铁血战士为主角,全片无人类角色,聚焦跨物种互动,为IP注入新活力。
- 分级策略:主动选择PG - 13分级,用蓝色血液与白色机油特效替代血腥画面,实现全球市场一刀未剪上映,扩大受众范围。
- 场景与视效:卡利斯克星球实景搭建结合CGI,打造毒植、再生巨兽等元素;戴克的装备融合部落图腾与未来科技,半身仿生人希雅的动作戏通过特效与实拍结合完成。
- 动作设计:以冷兵器格斗为主,融入铁血战士的狩猎技巧与仿生人的科技优势,徒手搏斗戏获“年度最佳”赞誉,动作场面密度创系列新高。
- 演员训练:迪米特里乌斯接受格斗与肢体表演训练,模仿铁血战士的动作习惯;艾丽·范宁为半身仿生人角色,进行特殊动作捕捉与表演训练。
八、主题与解读
- 成长与荣誉的辩证:核心是铁血战士“放逐 - 试炼 - 成长”的荣誉之路,戴克的蜕变诠释了“强者”并非天生,而是在绝境中学会担当与战术的结果,打破部落“唯战力论”的刻板规则。
- 跨物种的羁绊:戴克与希雅从利用到信任的关系,展现不同生命形态间的情感联结,超越物种差异,探讨“伙伴”的本质是相互扶持。
- 科技与自然的博弈:维兰德 - 汤谷公司的科技野心与死亡星球的自然生态形成对抗,隐喻人类过度开发资源的后果,强调尊重自然的重要性。
- 生存与价值的探索:戴克从为重返族群而狩猎,到为守护生命而战斗,完成从“为荣誉而活”到“为自我价值而活”的转变,深化生命意义的主题。
九、票房与口碑
(一)票房表现
制作成本1.05亿美元,全球首周票房超8000万美元,创系列最高开画纪录,截至2025-12-21全球票房约9080万美元,中国内地票房破6500万元,商业表现亮眼,助力IP回暖。
(二)口碑评价
- 正面评价:被赞“系列最佳续作之一”,铁血战士主角设定创新,动作场面密集且精彩,跨物种羁绊的情感线动人,死亡星球生态与怪兽设计惊艳。
- 负面评价:剧情相对简单,部分观众认为仿生人大军的剧情转折略显突兀,PG - 13分级让暴力美学的冲击力稍弱。
十、影响与地位
- IP革新标杆:颠覆系列“铁血战士猎杀人类”的固定模式,开创铁血战士主角叙事,为IP后续创作提供新方向,推动IP从R级小众向PG - 13大众市场拓展。
- 叙事与技术突破:无人类角色设定、半身仿生人特效、死亡星球生态构建,为科幻片的叙事与视效提供参考案例。
- 商业价值升级:以创新设定与全球适配的分级策略,实现票房与口碑双赢,证明经典IP通过创新可焕发新活力,为好莱坞IP续作开发提供借鉴。
- 文化传播拓展:内地一刀未剪上映,推动铁血战士IP在华语市场的进一步普及,引发观众对系列世界观与铁血战士族群文化的讨论。





